Соавтор игры «Гениатор», консультант-провокатор, специалист по реализации талантов, разработчик программ игрового моделирования бизнес-процессов.
Соавтор GameConstructor, основатель Академии I.G.R.A. (Integral Game Research Academy), HR-щик (НИУ-ВШЭ), разработчик и автор INTEGRATION game, TALENTgame, PARADOXgame, стратегического квеста «Путешествие Героя» и ряда других игровых методологий для бизнеса и лайф-хакинга.
Один из проектов Антона входит в топ-5 образовательных бизнес-программ по выбору FORBES.